
2026年诚然刚刚到来,但如故有不少玩家翘首以盼了。
原因无他,本年的游戏威望果然太过丰富了。许多东说念主期待名单上的大作、孤立游戏和其他佳构游戏,险些皆计算在本年一股脑放出。而旧年在索尼发布会首曝后便收成一片好评的《淡忘之海》,也出当今不少东说念主的“期待名单”之上。
对《淡忘之海》的期待,从外媒报说念中就可见一斑。首曝时,IGN便称其为“2026年最值得期待的海盗木偶游戏”,而另一家巨擘媒体Gamerant则称其将会是《伏莽之海》的有劲竞争敌手,让东说念主期待万分。

就在最近,游戏还放出了一段全新实机PV。比起此前发布过的几部宣传影片,这部PV进一步展现了游戏的主城与天下探索玩法,并发布了更多NPC、怪物以及海战玩法的画面,引得许多玩家前来关爱。

是以,《淡忘之海》究竟是释出了奈何的魔力,把媒体和玩家皆迷得心理恍惚?
惊艳亮相
提及《淡忘之海》的特色,势必离不开它那过于有特质的“颜值”了。
动作端出过《第五东说念主格》的Joker责任室的全新力作,《淡忘之海》显着接管了责任室的专有好意思学理念,在首曝时就用专有的“木偶风”好意思术劝诱不少玩家的眼球,让东说念主印象长远。

这无疑为游戏打下了浓厚的“作风化”好意思术基调。不管是海盗乐队、金雇主等NPC,如故如好意思东说念主鱼、海中巨怪等BOSS,在“木偶风”好意思术的渲染下,看起来皆宛如木偶戏剧上的庸东说念主与安设一般,再加上颜色丰富的场景好意思术与时时出现的漫画殊效,这些皆为游戏赋予了浓厚的戏剧化艺术阐扬作风。
同期,透过精采的花式与动作细节,游戏中这些“木偶”也由此领有更写实化的互动阐扬,而愈加写实化的场景技巧渲染,也让游戏在作风化好意思术之下,又多了一层镇静的电影级画面质感。

不外,除了进一步展现其专有好意思学以外,借着此次的新PV,《淡忘之海》也展现出了责任室面前的技巧逾越:
水光潋滟的海面、帆海桥段中展现出的优秀水体与光影成果,海潮与船体间的物理影响……这么的画面阐扬不仅充分展现了本作专有好意思术作风的魔力,同期也阐扬出Joker责任室目下熟识的技巧功底,尤其在海战法子的展示中,这些技巧逾越同专有好意思术作风的连合,让海战桥段看上去更富视觉冲击与质感,不禁想让东说念主躬行上船纵横大洋。而这些,皆无疑为游戏赋予了极高的“颜值”加成。

但要说《淡忘之海》仅仅凭“颜值”劝诱东说念主,只怕也有些单方面。
因为游戏所展现的玩法“内在”,更令东说念主印象长远。
游戏以绽放天下与帆海玩法动作施行基底,并罗致了回合制的构兵以及偏向CRPG的历程遐想框架,让这点颇为显着的,即是游戏在如回合制构兵等玩法施行中引入了骰子系统,比如若构兵时玩家掷出的骰子点数比对方大,就不错多白嫖一个回合,这不仅丰富了游戏的施行玩法,同期还能迎合卡牌自身的机制,为己方创造更多成心空间,带来极强的正向反映。

而在庞大玩法施行之中,最为中枢的即是游戏对绽放天下玩法的打造了。
从之前《奥托皮亚无闲东说念主》PV中就能看出,游戏的大天下探索因素相配丰富。主城奥托皮亚看起来就像一个大号游乐土一般,如开店诡计、烹调玩法、麻将等各式小游戏穿插其中,其中还有不少玩法引入了舞弊机制。不夸张的说,好多玩法拿出来皆不错单独作念一款新游。
此次的新PV也展现了不少主城联系施行,想必在这段时刻内,游戏又谢天下玩法上进行了诸多打磨与优化。同期,此前试玩中游戏还绽放了麻将联机,只不外,光是主城就有如斯多的“文娱名堂”,想必麻将不会是联机施行的尽头,后续大约还会绽放更多联机玩法。

基于“绽放天下”这一见识,游戏还引入了动态天气、日夜变化等天下系统,而这些无疑为游戏的海战玩法引入了更多局外变量,让构兵变得愈加复杂真谛。而PV中所展现的天下探索玩法,则诈欺经心打造的箱型舆图与“绽放天下转横板过关”的创意玩法遐想,让玩家在探索过程中惊喜连连。

真谛的是,在“绽放天下”这一玩法基础上,《淡忘之海》还引入了肉鸽打金玩法。玩家动作“海盗”不错在这片庞杂海洋中猛搜快打。而肉鸽的设定以及新PV落幕的的情节,大约阐明游戏存在“多周目轮回”这一遐想。
这不仅拉长了探索玩法的周期,阐扬了肉鸽玩法的上风,同期连合PV中阐扬出丰富的NPC互动细节,大约在多周目遐想下,这些互动会导向不同的剧情与结局,而每一次的回溯也皆会为玩家提供新的布置攻略,无疑进一步丰富了游玩施行,增强其耐玩性。

同期,借由PV中“东说念主物掉进海里会失忆”的设定,不丢丑出,游戏并非将玩法硬塞到游戏里,而是将其与游戏的配景见识连合起来。事实上,此前先容过的其他玩法,也险些皆由“海盗”这一见识启程进行包装遐想,让其能够与游戏的天下不雅无缝和会,这也让游戏诚然玩法颇多,但互相间却并不割裂,而是被天下不雅遐想有机协调起来,变成了专属《淡忘之海》的专有玩法体验。

在当下的国内游戏圈中,《淡忘之海》的体验如实少有。它顾虑点颇多,玩法主打一个教会相长,施行的堆量与质料皆以主机游戏水准进行制作。但这些丰富的玩法却又被天下不雅与配景见识串联起来,让好意思术、玩法与游戏主见识作念到了高度协调,这让它看起来确齐备够极新。
不外,要是把眼神放到施行以外,却不难发现,《淡忘之海》并不单计算构筑一时的极新感。在这些施行的背后,官方似乎盼望构筑一种愈加长期的顾虑点。
长期顾虑
说《淡忘之海》想要打造长期顾虑,从面前游戏的宣发与运营战术上就能看出。
尽管游戏如故展现了诸多玩法施行与粗略的天下不雅遐想,但仔细酌量下便能发现,这些施行仍然是一种“留白”式的先容。比如在剧情方面,游戏虽基于题材设定构筑出了一套相配真谛的天下不雅,但其背后的故事、东说念主物,乃至主角我方的身份,皆化为一个个悬念勾着玩家,乃至让一些玩家哀悼于今。

这种点到逼迫的宣发节拍无疑保留了游戏的奥密感,营造了游戏的长期研究环境。而这么对长期研究环境的谨慎,也能看出官方对游戏能够保抓长期精熟预期的自信。
大约正因这么的自信,官方目下对游戏的运营与行为遐想,也颇有些“放长线”的兴趣。
不能否定的是,《淡忘之海》收到无数关爱,很猛进度上是因为Joker责任室的牌号动作背书。然而,Joker责任室遴荐将宣传中心置于游戏自己的创意与遐想之上,而非依赖过往积攒的声誉。在PlayStation Blog等平台,制作组事出有因地共享着游戏制作理念与遐想想路,展现他们在这款游戏中所参加的元气心灵与创意。

而将这些施行借天下不雅统合起来,使其自成一片的作念法,则进一步展现了官方在《淡忘之海》上的贪念与抱负。Joker责任室并不仅仅将玩法浅薄相加,而是想要将其拧成一股绳,凭借见识、好意思术与玩法施行的高度协调,创造出独属于《淡忘之海》的游戏体验,从而构筑出可供后期长期施行更新的可靠地基。

大约,也恰是因为这份在施行上的自信与贪念,玩家们才会感受到《淡忘之海》在翌日的无穷后劲,也让Gamerant惊叹“《伏莽之海》遭遇了一个有劲竞争敌手”。制作组对施行创作上的热忱,也就这么凭借其在构筑游戏长期研究环境上的勤恳,诊疗为了玩家与媒体对其的无穷期待。

2026如故到来,《淡忘之海》距离崇拜“上岸”也越来越近了。就在2月5日,游戏也行将开启新一轮测试。

天然,新一轮测试并不代表《淡忘之海》就此止步。游戏的许多施行仍需完善,许多细节仍待打磨,但就目卑劣戏在各个方面阐扬的修养来看,也足以让东说念主驯顺:当游戏崇拜扬帆起航,踏入深海时,岸上将会挤满欢送的东说念主群。
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