
《光与影:33号远征队》导演 Guillaume Broche 近日在接收《Edge》杂志采访时坦言,游戏中玩家在终盘阶段过度成长的问题确乎存在网上配资炒股,但这是配置团队挑升为之的效果。

Broche 暗示,团队在结构筹算上参考了多数 PS1 期间 JRPG,尤其是《最终幻想》系列的想路——游戏终末一幕高度通达,玩家既不错直奔最终 Boss,也不错遴荐清算多数支线实质。效果是,大多数玩家遴荐了后者,在挑战最终战前照旧远远超出筹算强度,导致部分玩家以为结局斗殴阑珊挑战性。
对此,Broche 承认:“也许咱们确乎让玩家变强变得有点太容易了。”但他同期强调,这么的筹算是为了和顺只想体验剧情的玩家,让他们能在第二幕后班师通关,而不会被数值门槛卡住。

他还提到,团队的灵感起首之一恰是《最终幻想10》:“要是你在那款游戏里刷到糜掷强,最终 Boss 致使不错一击管制。”在最近的更新后,《光与影:33号远征队》中也照旧出现了伤害数值被堆到数百亿的顶点玩法。
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